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王者荣耀最新体验服更新公告 新英雄蔡文姬上线

16-06-12 砍间
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就在前几日王者荣耀体验服进行了一次较大的更新,新英雄蔡文姬正式上线体验服,同时多个英雄做了技能平衡性调整!一起来了解下吧!

【调整内容】

新英雄蔡文姬上线

天籁弦音—蔡文姬

王者荣耀蔡文姬

蔡文姬幼小的身体里隐藏着巨大的力量,但她并不屑于和敌人正面作战,而是用自己的琴音来帮助队友或者干扰敌人。使用蔡文姬时,记得尽量保持和你的队友在一起,琴音的鼓舞会让你的团队激发出成倍的战斗力。

被动技能—长歌行

蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并降低其90%移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。

技能1——思无邪

蔡文姬演奏乐曲,为自身和周围的友方英雄每秒恢复生命值,并在短暂时间内提升移动速度和攻速。

王者荣耀蔡文姬

技能2——胡笳乐

蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成法术伤害和短暂眩晕,同一目标会多次受到弹射效果。

王者荣耀蔡文姬

技能3——忘忧曲

蔡文姬的琴音使身旁友军受到的伤害降低,范围内敌军降低移速并每0.5秒受到法术伤害,暴露琴音中达到2秒的敌人会眩晕并被清空护甲和魔抗,持续1.5秒。

王者荣耀蔡文姬

>>>王者荣耀蔡文姬技能属性详情

英雄平衡调整

1、兰陵王

关于兰陵王隐身的反制手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。此次调整后,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。

3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除

3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

2、廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力。

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv)

3、小乔

小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了,大招施法过程中不能移动转向的bug)。

1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

3技能:范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。

4、周瑜

从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以“灵活”作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。

1技能:飞行路径范围:半径2500→1800

1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2200范围的爆炸

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

2技能:持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

5、达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增了提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv)

6、姜子牙

姜子牙的被动技能似乎有些太缺乏存在感了;我们希望每一个技能都能够有明确的存在感、作用与反制手段,所以对于姜子牙的被动,我们希望为选择姜子牙的队伍提供在前期获得:能够优先让全队到达4级,并在第一波龙团中占据优势地位;当然我们认为姜子牙的这种团队作用也是能够被反制的,例如如果能够让他回家(死亡的过程中无法生效),或者将比赛拖入中后期(姜子牙在上一次的调整后中后期能力已经相对较弱了)等等。

被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

7、钟馗

我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

8、李元芳

我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以这次我们增强了他大招内外圈伤害。

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

9、妲己

妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。

被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

10、李白

我们意识到要在调整物理技能吸血机制后对李白做出一定的补偿。此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为一些系统的变动产生对抗强度的影响。

1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

11、关羽

我们认为关羽的控制与前期伤害能力都有些过强了,我们会持续观察并确认关羽是否能够适应版本的情况。

被动:冲锋距离:7000→6000

1技能:伤害:450(+180/Lv)(+1.5Ad)→ 250(+250/Lv)(+1.5Ad)

2技能:跳跃距离:7500→6000

3技能:冲锋距离:9000→6000

BUG优化

1、牛魔

修复3技能伤害异常的BUG

2、刘备

修复普攻部分子弹没有吸血的BUG

3、赵云

修复1技能使用后强化普攻的攻击没有吸血的机制问题

局内优化

这次我们调整了局内的高地塔血量与炮车的成长血量,以提升战场节奏

1、高地塔血量 10000 -> 9000

2、炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.1倍 -> 20分钟成长为初始血量2.4倍

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